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지난번에 이어 업데이트 하기로 한 사항을 생각 났을때 올려드립니다.

먼저 며칠전 제가 지인분께 들은 바로는 iOS 최신 버전을 업데이트 한 경우

Xcode 버전을 올려야지만 break point가 걸린다고 합니다. OS X 라이언의 Xcode에서만

가능하다는 이야기를 들었습니다. 하여 해당 부분에 대해서는

제가 보유한 테스트 시료에서 iOS 버전업을 시킬 수 없는 사항인 관계로

확인은 아마 검색 결과 링크로 대체 하게 될것 같습니다.

 

그리고 iOS 5.0이 설치된 단말을 이용 Xcode 3.2.4또는 3.2.6에서 단말 디버깅시에

break point가 안걸릴때에 대한 대처 방안입니다.

이경우에는 다음과 같이 하시면 성공 가능성이 80% 정도 보장됩니다.

1. Xcode 4를 추가로 설치(기존 Xcode에 덮어 쓰면 안됩니다.)

2. 기존 Xcode 및 새로 설치한 Xcode Organizer에서 등록된 디바이스 모두 제거

3. Xcode 3.2.X대의 Xcode 완전 종료

창에 x표시 누른다고 완전 종료가 아닙니다, 하단에 Xcode아이콘 이나 메뉴에서

종료 버튼을 누르셔야 합니다.)

4. Xcode 4.x 실행하여 디바이스 organizer에 등록

5. 이후 Xcode 4종료 후 다시 Xcode 3.x 시작

6. Xcode 3.x의 Organizer 에서 장치 연결 확인

그래도 안되신다면 위에서 3항까지 하신다음

XCode4에서 먼저 break point 걸리는지 테스트 하신다음

Xcode 3.x에서 진행 하시면 될거 같습니다.

 

보다 자세한 사항은 수일내로 추가 업데이트 하겠습니다.

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Posted by onlyTheOne
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iOS에 돌아가는 App을 개발하다 보니 memory 이슈라는게 생기게 된다.

메모리 관리도 해주어야 leak 도 안생긴다. leak 때문에 사용 가능한 메모리도 줄어 든다.

그래서 iOS는 과연 memory fragmentation을 제대로 지원해 주는지 궁금해 지고 있다

당연 유닉스 기반의 최신의 OS인지라 무조건 지원한다고 하겠지만 

앱 개발자 입장에서도 민감한 사항이다. 무작정 적은 메모리를 많이 요청 하고

그 메모리를 계속적으로 유지 한다면 큰 이슈가 될 수 있기 때문이다.

아직 정확한 정보는 없는 것 같다. 그러나 메모리를 너무 많이 할당 받는 것도

할당 받는 걸 잘 풀어주는 것도 좋은 부분이라 생각한다.
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Posted by onlyTheOne
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